Formidling af angst gennem digitale løsninger
Som eksamensprojekt på multimediedesignuddannelsens 2. semester udviklede min studiegruppe og jeg en digital prototype til Steno Museets udstilling Den Oversete Krop. Løsningen havde fokus på temaet angst, og målet var at gøre det komplekse emne mere tilgængeligt og forståeligt for børn i alderen 6–13 år. I alt blev der produceret fire forskellige interaktive skærme, som var tænkt til at indgå i museets udstilling. De er udviklet med HTML, CSS og JavaScript, men selve processen frem mod de færdige produkter omfattede en bred vifte af faglige områder som research og idéudvikling, UX/UI-design, grafisk identitet, interaktivt design og tests. Prototypen kombinerer storytelling, illustrationer, interaktive elementer og lyd for at skabe en immersive experience – sanselig og lærerig oplevelse, der supplerer museets fysiske udstilling.
Quiz-skærmen gør det muligt for børn at teste deres viden og lære om angst på en interaktiv måde
Introskærmen introducerer de besøgende til emnet angst og skaber en ramme for den videre oplevelse
Designmanual
Som en del af projektet udarbejdede vi også en designmanual, der samler den visuelle identitet. Manualen indeholder bl.a. farvepalette, typografi, ikonografi og eksempler på, hvordan stilen anvendes på tværs af løsningerne. Den sikrer en rød tråd og et genkendeligt udtryk i formidlingen af projektet.












